ВНЕУРОЧНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Курс "Юный программист" 6 класс
Управляем спрайтами с помощью клавиш. Начинаем работу над игрой
Взаимодействие между спрайтами. Отправить сообщение. Получить сообщение
Создаем викторину. Работа с переменными
Заканчиваем работу над игрой. Запоминаем лучший результат